这并不是索尼第一次将以前小众的尖端技术带给大众。
2000 年代初期,索尼是蓝光光盘格式的主要支持者之一。 蓝光最终赢得了对 HD DVD 的格式之战,现在已成为高清光盘的标准。 通过与其他大公司合作,索尼为蓝光提供了足够多的支持,从而帮助其成为主导格式。但在 PlayStation 3(随后是 PS4 和 PS5)中加入蓝光播放器后,全球超过 2.39 亿个家庭将拥有一个经济高效的高清影院。 PS3 推出前一年,蓝光播放器的平均成本超过 1,000 美元,而且与 500 美元的游戏机不同,它不能玩游戏。但这家日本游戏巨头也犯过几次错误。索尼爱宝(Sony Aibo)可以说是有史以来最好的家用机器人,而且在很多人看来,可以与PlayStation连接,与这只有能力的金属狗一起玩游戏,并对它进行重新编程,这显然会创造出规模经济,使它成为必备产品。许多人评论说,PlayStation Home 可能比 Meta 和其他人正在创造的任何东西都领先,试图将虚拟世界带入家庭和办公室,但当 PS4 诞生时,它却奇怪地消失了。当然,索尼和微软并不是第一个进入区块链游戏领域的公司。 市场上现有多种区块链游戏硬件产品,包括 Oculus Quest 2 和 HTC Vive Pro 2 VR 耳机,目前可以玩区块链游戏,还有各种高端游戏笔记本电脑,例如 Alienware x17 R2 和 华硕 ROG Zephyrus G15。
所有这些设备在成本和普及性方面都与早期的蓝光播放器相似。然而,在价格范围的另一端还有一些选择。 WOWCube 是一款 3D 益智游戏机,允许玩家通过扭转、摇动和倾斜设备来与数字世界互动,让人想起魔方,其背后的公司宣布他们正在与开发者合作创建区块链游戏, 可以在设备上播放。2021 年,Atari 发布了专为区块链游戏设计的标志性 VCS 的新版本。 它有一个内置钱包,支持多个区块链,并预装了许多区块链游戏,包括 Atari Pong、Atari Breakout 和 Atari Asteroids。 还可以将额外的区块链游戏旁加载到 VCS 上。Anbernic RG552 是一款掌上复古游戏机,同样于 2021 年发布。虽然它的目标用户是那些想要玩复古游戏的人,包括 Atari 2600、Nintendo Entertainment System 和 Super Nintendo Entertainment System 的游戏,但它也可以用来玩复古游戏。 通过开源 RetroArch 模拟器运行区块链游戏。索尼和微软向区块链迈进是游戏行业的重大发展。 区块链有潜力彻底改变游戏的设计、玩法和货币化方式。
当然,前方还存在挑战。 Web3 游戏被排除在重要的游戏平台和市场之外,以禁止发行或允许交易加密货币或不可替代代币 (NFT) 的应用程序。 然而,随着两大游戏巨头推动这一议程的力量,这些障碍可能会被降低或消除。索尼、微软和任天堂等重要厂商主导着游戏机市场。 然而,这些平台尚未提供去中心化游戏开发或数字资产所有权。 另一方面,存在各种基于区块链的游戏。 尽管如此,还没有统一的硬件平台来优化区块链原生游戏的游戏体验,并且所有游戏都仅限于个人电脑使用。如果索尼和微软改变了格局,或者任何现有的新兴解决方案变得广受欢迎,那么游戏(而不是金融服务、房地产、投票或 NFT)可以成功地将区块链带给大众,甚至对全球技术产生重大影响。也许,就像蓝光一样,游戏是将其交付给普通大众而不仅仅是技术天才的方式。上一篇:FTX破产事件最新进展:获准出售价值8.73亿美元的信托股份
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